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Aula de programación

Es un espacio educativo innovador diseñado para que el alumnado de Primaria explore y aprenda utilizando herramientas digitales como la robótica, la programación, la impresión 3D, las tablets y la informática. Un entorno donde la creatividad, la lógica y el pensamiento crítico se desarrollan a través de la tecnología.

Zona de Robótica

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En esta área, el alumnado trabaja con robots educativos como los mBot de Makeblock. Este espacio está diseñado para introducir a los niños y las niñas en el mundo de la programación y la robótica a través de actividades prácticas y lúdicas.


Usos principales:

  • Programación por bloques con lenguaje visual (como Scratch).

  • Desarrollo del pensamiento lógico y la resolución de problemas.

  • Trabajo cooperativo a través de retos y proyectos de robótica.

  • Introducción a conceptos básicos de electrónica y mecánica.

Zona de Informática

Este espacio está equipado con varios ordenadores de sobremesa. Se utiliza para actividades que requieren herramientas digitales adaptadas al nivel del alumnado.
 

Usos principales:

  • Iniciación al uso responsable del ordenador y el teclado.

  • Creación de presentaciones, cuentos digitales o trabajos escolares.

  • Prácticas de mecanografía adaptadas a su edad, utilizando programas diseñados para mejorar la velocidad y precisión en la escritura con el teclado.

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Zona de Tablets

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Aquí se almacenan y cargan las tablets utilizadas por los alumnos. Este recurso permite el acceso a contenidos digitales y apps educativas de forma dinámica e individualizada.

Usos principales:

  • Refuerzo de contenidos mediante apps educativas (matemáticas, lengua, ciencias...).

  • Lectura digital y acceso a libros interactivos.

  • Creación de vídeos, dibujos digitales o pequeñas investigaciones.

  • Desarrollo de habilidades digitales básicas desde edades tempranas.

Zona de Impresión 3D

Contamos con varias impresoras 3D que permiten al alumnado llevar sus ideas del mundo digital al mundo físico. Esta zona está destinada a potenciar la creatividad, el diseño y la comprensión del entorno tridimensional.


Usos principales:

  • Introducción al diseño 3D mediante programas sencillos y visuales.

  • Impresión de piezas diseñadas por los propios alumnos como parte de proyectos escolares.

  • Aplicación en trabajos multidisciplinares: ciencia, arte, matemáticas, etc.

  • Exploración del diseño como medio para resolver problemas del entorno de forma creativa.
     

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